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での計算でのアルゴリズムは音響シミュレーションに直接適用できる場合が数多くあります。 問題点 4. に関しては信号の変換やコンピューター画面の計算に時間を要することを考慮して、 当社ではフレームメモリーを利用した駒撮りシステムを利用しています。フレームメモリーを用いるメリットは、 コンピューターのディスプレイの解像度等と関係なくグラフィック画面が作成できることです。 また途中でDA、AD変換をする回数がスキャンコンバーターを使用する場合に比べて少ないので画質が劣化しないことです。 当社では解析結果をコンピューターアニメーションでビデオどりするサービスを行うためのコンピューターグラフィックスの高速アルゴリズムやサイエンティフィックヴィジュアリゼーションの研究も行っています。 3.

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  • 音響解析とコンピュータグラフィックス - 日本音響エンジニアリング
  • コンピュータグラフィックス - Wikipedia
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  • コンピュータグラフィックス科 | CG・映像分野 | 日本電子専門学校
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技術部 鶴 秀生 1. はじめに 現在コンピューターを使用せずに、音響解析を行うことは特殊な場合を除いてほとんど不可能といっても過言でないでしょう。 コンピューターの使用法を大きく分けると、測定データを解析することとシミュレーション等の数値計算をすることに分類されます。 どちらの場合でもコンピューターで視覚的にデータを表示することは解析を進めるにあたって有効な手段となります。 また、視覚的にデータを表現する為のコンピューターグラフィックスのさまざまな手法は音響の数値シミュレーションを行う場合にも適用できる場合があります。 例えばコンピューターグラフィックスでのレイトレーシングや影の計算などのテクニックは、 建築音響や電気音響のシミュレーション等の計算に直接応用ができます。これは光も音もともに波動方程式に従うことに関係しています。 さらに、音の測定データを解析する場合にも、特に時間的に変動する音を解析する場合には、 周波数の時間変化等を表示する2次元以上のグラフィックが必要になります。 ここではコンピューターグラフィックスの簡単な説明と具体的な例を紹介します。 図1 虚像法による計算例 2. コンピューターグラフィックス コンピューターの低価格化と高速化とXWindowシステム等の標準化によって、 ワークステーションによるコンピューターグラフィックスが比較的容易に行えるようになってきました。 しかしながら実際にコンピューターグラフィックスを作成し、また動画化等を行うにあたっては、以下の問題点を解決する必要があります。 画像情報は大容量のメモリーを必要。 例えばテレビの1画面は640*500*3で約1メガバイト。 陰面処理、遠近法、レイトレーシング、シェーディングなどを行って、コンピューター画面を作成するのには多くの計算量とメモリーを必要 影の計算や図形どうしのブール代数等には複雑なアルゴリズムが必要 一般のテレビの画面の信号はNTSC方式(コンポジット信号) でXWindowなどのコンピューターの画面の信号はRGB方式でしかも走査線の数や解像度も違うのでビデオ等に記録する場合には信号を変換する必要 問題点 1. ~3. を解決する為の技術が実は音響解析にも応用できることがよくあります。 例えば大容量の画像情報の圧縮技術にFourier変換やWavelet変換などが応用されていて、 この情報圧縮の技術は音声の情報圧縮や特徴抽出にも応用が考えられています。 また以下の例で示すように問題点 2.

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3DCG制作のためのPC解説。 今回は快適な作業に必須の【グラフィックボード編】です。 グラフィックボードとは グラフィックボードは画面に映像を表示するためのパーツです。 CG制作においては、ビューポートを動かしたりアニメーションを再生したときのカクつき(処理落ち)に関わってきます。 高スペックであるほど描画の処理落ちが少なくなり、いわゆる「ヌルヌル動く」操作性になります。 例えば 大量のオブジェクトを配置している(背景モデルなど) ハイメッシュのモデルを表示している 高解像度のテクスチャを表示している 逆にスペックが低いと、操作のたびに画面がカクカク止まって表示されるためストレスを感じます。 3Dソフト自体の使い勝手に大きく影響するパーツといえます。 グラフィックボードの呼称 「GPU」「グラフィックカード」「グラフィック」とも呼ばれます。 特別なパーツ? グラフィックボードはすべてのPCに搭載されているわけではありません。 一般的なビジネスPCと、CG制作やゲーム用途で使うPCとの一番の違いがグラフィックボードの有無になります。 市販の一般的なPCは基盤やCPUがグラフィックをついでに担当しています。 市販のグラフィックボード グラフィックボードのラインナップは大きく以下の3つに分けられます。 GeForce :ゲーム制作向け GTX :手頃でメジャー RTX :ハイエンドだけど高価 MX :モバイル用 Quadro :映像制作向け Radeon :汎用型?

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